Questa esperienza di gioco simula alterazioni percettive e cognitive ispirate agli effetti di diverse sostanze stupefacenti, attraverso variazioni visive, sonore e di gameplay.
Si tratta di una rappresentazione artistica e sperimentale: non è una simulazione realistica né scientifica.
Il progetto non promuove né incoraggia l'uso di sostanze. Il suo obiettivo è esplorare, in forma interattiva, come la percezione e le reazioni possano essere distorte e reinterpretate in un contesto digitale.